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关于APP用户信息反馈的交互原则

主要任务的必须信息不要使用提示,应该直接放在UI里。提示的信息应简洁、实用。避免不带格式的大段文本(难以阅读);避免提供用户显而易见的信息或只是重复屏幕上的文字。设定合理的显示时间:显示:指为了显示提示,鼠

1.触发方式为鼠标悬停,当用户单击控件、移动鼠标、或是提示超时后移除。提示本身不需要用户进一步的交互。

2.提供的是除错误、警告和状态描述之外的辅助型信息内容。主要任务的必须信息不要使用提示,应该直接放在UI里。

3.提示的信息应简洁、实用。避免不带格式的大段文本(难以阅读);避免提供用户显而易见的信息或只是重复屏幕上的文字。

4.设定合理的显示时间:

显示:指为了显示提示,鼠标指针须保持不动的时间,一般为0.5s。

重现:指鼠标指针从一个目标移到另一个目标上后须保持不动的时间,一般为0.1s。较短的重现时间能方便用户连续查看。

移除:指提示在多长时间后将自动消失,一般为5s。

5.按照统一的方式使用提示,通过提高可预见性来提高它的可发现性。如果为某些对象提供了提示,就也应当为所有类似的用户可能想获取辅助信息的对象提供提示。前提是必须确保这些提示是有用的,且符合原则2。

6.避免遮挡用户可能会去查看或者操作的对象,即使会造成鼠标指针与提示的分离。这样的分离问题不大,因为对象和其提示之间的关系仍然非常清晰。

7.慎用提示。不要把提示当成设计的补救手段。如果图形、按钮或其他对象需要用户反复查看提示才能理解的话,这其实就是不好的设计。应当对设计进行修改

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