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手机APP开发基于FLASH动画的APP布局

并以此作为色块,其在外部为空白状态,随后在内部第一针loading建立色块,这样便可通过双击完成操作,由此使得整个操作过程变得更加简单、方便。为确保设计出来的APP具有良好的整体性,在主时间轴内,尽可能不要安排Flash动

基于Flash动画的APP布局。APP设计是一项看似简单实则复杂的工作,为使设计出来的APP能够吸引更多的浏览者驻足,就必须保证APP整体布局的合理性。所以Flash动画在APP设计中进行融入时,不可以对APP布局的整体性产生影响,否则不但无法达到Flash动画的应用效果,而且还会对APP造成一定的破坏。通常情况下,可在场景的外部制作一个入口,并以此作为色块,其在外部为空白状态,随后在内部第一针loading建立色块,这样便可通过双击完成操作,由此使得整个操作过程变得更加简单、方便。为确保设计出来的APP具有良好的整体性,在主时间轴内,尽可能不要安排Flash动画的相关内容,实际设计中,可对Flash动画的内容进行具体分类,并将其制作成原件,根据树状结构合理安排mc嵌套,借助某个位置处的as完成时间轴的衔接和控制。

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